Η σχέση των βίαιων
βιντεοπαιχνιδιών με την επιθετικότητα των εφήβων
Άρθρο του Dr. Δημήτριου Γ. Κίμογλου που υποστηρίζει τη σχέση των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών με την επιθετική συμπεριφορά των εφήβων
Ο κύριος
λόγος ανησυχίας για τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια σειρά από μελέτες όπου βρίσκουν μια σύνδεση μεταξύ της βίας στα
βιντεοπαιχνίδια και της επιθετικότητας στον πραγματικό κόσμο,
Για παράδειγμα, ο άνδρας που σκότωσε 77 ανθρώπους στη Νορβηγία το 2011 κατέθεσε ότι προετοιμάστηκε για την επίθεση παίζοντας το βιντεοπαιχνίδι shooter πρώτου προσώπου Call of Duty: Modern Warfare. Εκτεταμένες έρευνες έχουν συνδέσει τα βίαια βιντεοπαιχνίδια και την επιθετική συμπεριφορά,
Βιντεοπαιχνίδια και
εγκληματικότητα
Τα βίαια βιντεοπαιχνίδια μπορούν να επηρεάσουν τη βία στην πραγματική ζωή, η οποία μπορεί να λειτουργήσει προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Η αναπαραγωγή βίαιων βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να επηρεάσει άμεσα την τάση των παιδιών για βία.
Υπάρχει
ένας καλός λόγος να πιστεύουμε ότι η βίαιη ενασχόληση με βιντεοπαιχνίδια μπορεί
να σχετίζεται με την ανθρώπινη επιθετικότητα. Μέχρι σήμερα, το κύριο θεωρητικό
πλαίσιο που χρησιμοποιήθηκε για τη μελέτη των συνδέσεων μεταξύ της βίαιης
εμπλοκής του παιχνιδιού και της επιθετικότητας ήταν το μοντέλο γενικής
επιθετικότητας (GAM Εν συντομία, το GAM είναι μια θετική θεωρία κοινωνικής
μάθησης που προτείνει ότι η επαναλαμβανόμενη έκθεση σε βίαια μέσα αυξάνει την
προσβασιμότητα των επιθετικών σκέψεων, η οποία με τη σειρά της αυξάνει την
πιθανότητα επιθετικού γνωστικού σχήματος, συναισθημάτων και συμπεριφοράς . Μερικές
ανασκοπήσεις και πρόσφατες μελέτες σύμφωνα με την έκθεση-πλαίσιο GAM συνεπής,
αν και μέτρια, υποστήριξη της ιδέας ότι το βίαιο gaming συνδέεται με την
ανθρώπινη επιθετικότητα. Αυτή η ερμηνεία δεν είναι ομοιόμορφη
Πειραματικές μελέτες δείχνουν ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια κάνουν τους ανθρώπους να συμπεριφέρονται πιο επιθετικά
«Τα βίαια βιντεοπαιχνίδια προκαλούν αύξηση της επιθετικότητας πολύ καιρό μετά την απενεργοποίηση του παιχνιδιού»
Bushman, Brad J.; Γκίμπσον, Μπράιαν. Social Psychological and Personality
Science, Ιανουάριος 2011, Vol. 2(1), 29-32.
Αφηρημένη: «Πειραματικές μελέτες δείχνουν ότι τα βίαια
βιντεοπαιχνίδια κάνουν τους ανθρώπους να συμπεριφέρονται πιο επιθετικά, αλλά
πόσο διαρκεί το αποτέλεσμα; Στα περισσότερα πειράματα, η επιθετικότητα
μετριέται αμέσως μετά το παιχνίδι. Το παρόν πείραμα είναι το πρώτο που
δοκιμάζει τις μακροπρόθεσμες αιτιώδεις επιπτώσεις των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών
στην επιθετικότητα. Με το χτύπημα ενός νομίσματος, οι συμμετέχοντες
έπαιξαν ένα βίαιο ή μη βίαιο παιχνίδι για 20 λεπτά. Μέσα σε κάθε ομάδα, οι
μισοί σκέφτηκαν για το παιχνίδι. Την
επόμενη μέρα, οι συμμετέχοντες διαγωνίστηκαν με έναν υποτιθέμενο αντίπαλο σε
μια αγωνιστική εργασία στην οποία ο νικητής μπορούσε να τιμωρήσει τον ηττημένο
με επώδυνες εκρήξεις θορύβου μέσω ακουστικών. Τα αποτελέσματα
έδειξαν ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια αύξησαν την επιθετικότητα 24 ώρες
αργότερα, αλλά μόνο μεταξύ των ανδρών που σκέφτηκαν για το παιχνίδι. Ο
μηρυκασμός διατηρεί ενεργές τις επιθετικές σκέψεις, τα συναισθήματα και τις
τάσεις συμπεριφοράς.
Η σύνδεση με τη βία στον πραγματικό κόσμο μπορεί να φαίνεται προφανής και, σε ανέκδοτο επίπεδο, οι ειδήσεις φαίνεται να παρέχουν περιοδικά νέα στοιχεία. Για παράδειγμα, ο άνδρας που σκότωσε 77 ανθρώπους στη Νορβηγία το 2011 κατέθεσε ότι προετοιμάστηκε για την επίθεση παίζοντας το βιντεοπαιχνίδι shooter πρώτου προσώπου Call of Duty: Modern Warfare 2 . Εκτεταμένες έρευνες έχουν συνδέσει τα βίαια βιντεοπαιχνίδια και την επιθετική συμπεριφορά,
Whitaker, Jodi L.; Bushman, Brad J. Επικοινωνιακή
Έρευνα , Απρίλιος 2012.
Αφηρημένη:«Τα βιντεοπαιχνίδια είναι εξαιρετικά εργαλεία
προπόνησης. Μερικοί συγγραφείς έχουν αποκαλέσει τα βίαια βιντεοπαιχνίδια
«προσομοιωτές δολοφονίας». Μπορούν τα βίαια παιχνίδια να «εκπαιδεύσουν»
έναν άνθρωπο να πυροβολεί ένα όπλο; Υπάρχουν θεωρητικοί λόγοι για να
πιστεύουμε ότι μπορούν. Οι συμμετέχοντες έπαιξαν ένα βίαιο παιχνίδι
σκοποβολής με ανθρωποειδείς στόχους που ανταμείβουν πυροβολισμούς κεφαλής, ένα
μη βίαιο παιχνίδι σκοποβολής με στόχους ταύρου ή ένα μη βίαιο παιχνίδι μη
σκοποβολής. Όσοι έπαιζαν παιχνίδι σκοποβολής χρησιμοποιούσαν είτε ένα
πιστόλι είτε ένα τυπικό χειριστήριο. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες
πυροβόλησαν ένα ρεαλιστικό όπλο σε ένα μανεκέν. Οι συμμετέχοντες που
έπαιξαν ένα βίαιο παιχνίδι σκοποβολής χρησιμοποιώντας ένα χειριστήριο σε σχήμα
πιστολιού είχαν 99% περισσότερες βολές στο κεφάλι και 33% περισσότερες άλλες
βολές από άλλους συμμετέχοντες. Αυτά τα αποτελέσματα παρέμειναν σημαντικά
ακόμη και μετά τον έλεγχο για την εμπειρία με πυροβόλα όπλα, τις συμπεριφορές
στα όπλα, τη συνήθη έκθεση σε βίαια παιχνίδια σκοποβολής, και
χαρακτηριστική επιθετικότητα. Η συνήθης έκθεση σε βίαια παιχνίδια
σκοποβολής προέβλεπε επίσης την ακρίβεια της βολής. Έτσι, η αναπαραγωγή
βιντεοπαιχνιδιών με βίαιη σκοποβολή μπορεί να βελτιώσει την ακρίβεια
πυροδότησης και μπορεί να επηρεάσει τους παίκτες να στοχεύουν στο κεφάλι».
"Αιτιώδεις επιπτώσεις των βίαιων αθλητικών βιντεοπαιχνιδιών στην επιθετικότητα: Είναι ανταγωνιστικότητα ή βίαιο περιεχόμενο;"
Anderson, Craig A.; Carnageya,
Nicholas L. Journal of Experimental Social
Psychology, Ιούλιος 2009, τόμ. 45(4),
731-739.
Αφηρημένη:«Τρία πειράματα εξέτασαν τον αντίκτυπο της
υπερβολικής βίας στα αθλητικά βιντεοπαιχνίδια σε μεταβλητές που σχετίζονται με
την επιθετικότητα. Οι συμμετέχοντες έπαιξαν είτε ένα μη βίαιο αθλητικό
βιντεοπαιχνίδι βασισμένο σε προσομοίωση (μπέιζμπολ ή ποδόσφαιρο) είτε ένα
ταιριαστό υπερβολικά βίαιο αθλητικό βιντεοπαιχνίδι. Στη συνέχεια, οι
συμμετέχοντες ολοκλήρωσαν μέτρα αξιολόγησης επιθετικής γνώσης (Πείραμα 1),
επιθετικού συναισθήματος και στάσεων απέναντι στη βία στον αθλητισμό (Πείραμα
2) ή επιθετικής συμπεριφοράς (Πείραμα 3). Το να παίζεις ένα υπερβολικά
βίαιο αθλητικό βιντεοπαιχνίδι αύξησε το επιθετικό συναίσθημα, την επιθετική
γνώση, την επιθετική συμπεριφορά και τη στάση απέναντι στη βία στον αθλητισμό. Επειδή
όλα τα παιχνίδια ήταν ανταγωνιστικά, αυτά τα ευρήματα υποδεικνύουν ότι το βίαιο
περιεχόμενο οδηγεί με μοναδικό τρόπο σε αυξήσεις σε πολλές μεταβλητές που
σχετίζονται με την επιθετικότητα, όπως προβλέπεται από το Γενικό Μοντέλο
Επιθετικότητας και τα σχετικά κοινωνικο-γνωστικά μοντέλα».
«Μακροχρόνιες επιδράσεις των
βίαιων βιντεοπαιχνιδιών στην επιθετικότητα στην Ιαπωνία και τις Ηνωμένες
Πολιτείες»
Anderson, Craig A.; Sakamoto, Akira; Τζεντίλ, Ντάγκλας
Α.; Ihori, Nobuko; Shibuya,
Akiko; Yukawa, Shintaro; Naito, Mayumi; Kobayashi, Kumiko. Παιδιατρική, Νοέμβριος 2008, Τόμ. 122(5),
e1067-e1072.
Αφηρημένη:«Δοκιμάσαμε εάν η υψηλή έκθεση σε βίαια
βιντεοπαιχνίδια αυξάνει τη σωματική επιθετικότητα με την πάροδο του χρόνου τόσο
σε κουλτούρες υψηλής βίας (Ηνωμένες Πολιτείες) όσο και σε κουλτούρες χαμηλής
(Ιαπωνίας) βίας. Υποθέσαμε ότι η ποσότητα της έκθεσης σε βίαια
βιντεοπαιχνίδια νωρίς στη σχολική χρονιά θα προέβλεπε αλλαγές στη σωματική
επιθετικότητα που αξιολογήθηκαν αργότερα κατά τη διάρκεια του σχολικού έτους,
ακόμη και μετά από στατιστικό έλεγχο για το φύλο και την προηγούμενη σωματική
επιθετικότητα…. Το συνηθισμένο βίαιο παιχνίδι βιντεοπαιχνιδιών στις αρχές
του σχολικού έτους προέβλεπε μεταγενέστερη επιθετικότητα, ακόμη και μετά τον
έλεγχο του φύλου και της προηγούμενης επιθετικότητας σε κάθε δείγμα. Όσοι
έπαιζαν πολλά βίαια βιντεοπαιχνίδια έγιναν σχετικά πιο επιθετικοί σωματικά. Η
μοντελοποίηση εξίσωσης δομών πολλαπλών δειγμάτων αποκάλυψε ότι αυτό το
διαχρονικό αποτέλεσμα ήταν παρόμοιου μεγέθους στις Ηνωμένες Πολιτείες και την
Ιαπωνία για νέους παρόμοιας ηλικίας και ήταν μικρότερο (αλλά ακόμα σημαντικό)
στο δείγμα που περιελάμβανε νέους μεγαλύτερης ηλικίας…. Αυτά τα διαχρονικά
αποτελέσματα επιβεβαιώνουν προηγούμενες πειραματικές και συγχρονικές μελέτες
που είχαν προτείνει ότι η αναπαραγωγή βίαιων βιντεοπαιχνιδιών αποτελεί
σημαντικό παράγοντα κινδύνου για μεταγενέστερη σωματικά επιθετική συμπεριφορά
και ότι αυτή η βίαιη επίδραση βιντεοπαιχνιδιών στη νεολαία γενικεύεται σε πολύ
διαφορετικούς πολιτισμούς. Συνολικά, η έρευνα προτείνει έντονα τη μείωση
της έκθεσης των νέων σε αυτόν τον παράγοντα κινδύνου». Αυτά τα διαχρονικά
αποτελέσματα επιβεβαιώνουν προηγούμενες πειραματικές και συγχρονικές μελέτες
που είχαν προτείνει ότι η αναπαραγωγή βίαιων βιντεοπαιχνιδιών αποτελεί
σημαντικό παράγοντα κινδύνου για μεταγενέστερη σωματικά επιθετική συμπεριφορά
και ότι αυτή η βίαιη επίδραση βιντεοπαιχνιδιών στη νεολαία γενικεύεται σε πολύ
διαφορετικούς πολιτισμούς. Συνολικά, η έρευνα προτείνει έντονα τη μείωση
της έκθεσης των νέων σε αυτόν τον παράγοντα κινδύνου». Αυτά τα διαχρονικά
αποτελέσματα επιβεβαιώνουν προηγούμενες πειραματικές και συγχρονικές μελέτες
που είχαν προτείνει ότι η αναπαραγωγή βίαιων βιντεοπαιχνιδιών αποτελεί
σημαντικό παράγοντα κινδύνου για μεταγενέστερη σωματικά επιθετική συμπεριφορά
και ότι αυτή η βίαιη επίδραση βιντεοπαιχνιδιών στη νεολαία γενικεύεται σε πολύ
διαφορετικούς πολιτισμούς. Συνολικά, η έρευνα προτείνει έντονα τη μείωση
της έκθεσης των νέων σε αυτόν τον παράγοντα κινδύνου».
0 Σχόλια